26. August 2017 um 14:43 #21 Damit man sich am Tempest Ammo nicht mehr bewaffnen kann, hab ich in der fn_clearVehicleAmmo.sqf folgendes eingefügt: Code if (_veh isEqualTo "O_T_Truck_03_ammo_ghex_F") then { _vehicle setAmmoCargo 0; }; Gruß, Patrick