Hallo Leute!
Ich wollte mal fragen, wie ich zum Beispiel in der Config_Vehicles.hpp einem Fahrzeug eine Textur zuweisen kann, die sich in einer PBO-Datei der Mods befindet? Ich habs schon so probiert:
Code
class *Fahrzeug* {
vItemSpace = 60;
conditions = "";
price = 1;
textures[] = {
{ "TPD", "cop", {
"\*PBOName*\Cop\*Datei*.paa"
}, "" }
};
};
Danke!