Ich finde den Download von dem Oben genannten Ordner nicht wurde dieser Entfernt?
[Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1
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- Altis Life
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AmaZiinG -
28. Juli 2016 um 20:17
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stimmt ist irgendwie weg
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Hallo, ist ein reupload möglich?
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Hallo, ist ein reupload möglich?
Bitte einmal nach Epoch Statusbar Googlen...sind die gleichen icons
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da fehlen auch die scipts von der status bar
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da fehlen auch die scipts von der status bar
?? Welche scripts?
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?? Welche scripts?
Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.
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Wo ist den der Ordner?
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@AmaZiinG - das geht an dich stick
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Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.
Denke das sollte die Frage von @Brone beantworten.... (lest verdammt nochmal bitte die Beiträge vor euch bevor tausendmal die gleiche Frage gestellt wird....) -
Hallo Liebe Community,
Weis einer von euch wie ich bei dieser Statusbar hier eine Anzeige für essen und trinken rein bekomme die auch funktioniert.
Ich habe es schon selber versucht aber egal wie ich es dreh und wende es
klppt nicht das die auch korrekt angezeigt wird, bei mir zeigt sie dann
die Koordienaten oder #FFFFF an wieso auch immer.
Es wäre echt knett wenn mir einer Helfen könnte, Vielen Dank im vorraus.
MfG: Hahahoho -
Wie hast du es denn versucht? schick mal den Code
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Hey, ich habe das Problem, dass Arma sofort einfriert, sobald man auf spawnen klickt.
Das ist auch erst, seitdem ich diese statusbar drin habe.
Laut allen Logs ist alles sauber. Weis vielleicht jemand woran das liegen könnte? -
das ist mein Code.
Code: statusbar.sqf
Alles anzeigen/* Versão : 0.2 Nome : statusBar.sqf Autor : Bosco Data de Criação : 07/02/2016 Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile. */ waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; [] spawn { uiSleep 5; _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default _colourExtra = parseText "#38bee1"; _colour108 = parseText "#FF7000"; _colour107 = parseText "#FF9000"; _colour106 = parseText "#FFBB00"; _colour105 = parseText "#FFCC00"; _colour104 = parseText "#81CCDD"; _colour103 = parseText "#33AACC"; _colour102 = parseText "#3388CC"; _colour101 = parseText "#3366CC"; _colour100 = parseText "#00FF00"; _colour90 = parseText "#98FB98"; _colour80 = parseText "#FFA07A"; _colour70 = parseText "#FFA500"; _colour60 = parseText "#FF8C00"; _colour50 = parseText "#FF6347"; _colour40 = parseText "#FF4500"; _colour30 = parseText "#FF0000"; _colour20 = parseText "#FF0000"; _colour10 = parseText "#FF0000"; _colour0 = parseText "#FF0000"; _colourDead = parseText "#1C1C1C"; _uid = getPlayerUID player; while {true} do { uiSleep 1; if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then { diag_log "statusbar is null create"; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; }; _unit = _this select 0; _damage = round ((1 - (damage player)) * 100); _hunger = round ((1 - (damage player)) * 100); _thirst = round ((1 - (damage player)) * 100); _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText; _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText; _serverFPS = round diag_fps; _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3]; _yy = (format[_grid]) select [3,3]; _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString; //Damage _colourDamage = _colourDefault; if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;}; if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;}; if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;}; if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;}; if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;}; if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;}; if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;}; if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;}; if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;}; if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;}; //Hunger _colourHunger = _colourDefault; if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100;}; if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;}; if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;}; if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;}; if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;}; if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;}; if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;}; if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;}; if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;}; if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;}; if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;}; if(_hunger < 1) then {_colourHunger = _colourDead;}; //Thirst _colourThirst = _colourDefault; if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;}; if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst = _colour90;}; if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst = _colour80;}; if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst = _colour70;}; if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst = _colour60;}; if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst = _colour50;}; if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst = _colour40;}; if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst = _colour30;}; if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst = _colour20;}; if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst = _colour10;}; if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst = _colour0;}; if(_thirst < 1) then {_colourThirst = _colourDead;}; //Icons and position ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText format[" <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %7</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %7</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>", //Position 2 "%", civilian countSide playableUnits, _damage, _serverFPS, _colourDefault, _colourDamage, _grid, _banco, _UpTimeHUD, _dinheiro, west countSide playableUnits, independent countSide playableUnits, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _colourExtra ]; }; };
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_hunger = round ((1 - (damage player)) * 100);
_thirst = round ((1 - (damage player)) * 100);1. Fehler
2. hast du das komplett durcheinander gehauen. Nächstes mal auf deine Index-Werte achten!C
Alles anzeigen/* Versão : 0.2 Nome : statusBar.sqf Autor : Bosco Data de Criação : 07/02/2016 Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile. */ waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; [] spawn { uiSleep 5; _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default _colourExtra = parseText "#38bee1"; _colour108 = parseText "#FF7000"; _colour107 = parseText "#FF9000"; _colour106 = parseText "#FFBB00"; _colour105 = parseText "#FFCC00"; _colour104 = parseText "#81CCDD"; _colour103 = parseText "#33AACC"; _colour102 = parseText "#3388CC"; _colour101 = parseText "#3366CC"; _colour100 = parseText "#00FF00"; _colour90 = parseText "#98FB98"; _colour80 = parseText "#FFA07A"; _colour70 = parseText "#FFA500"; _colour60 = parseText "#FF8C00"; _colour50 = parseText "#FF6347"; _colour40 = parseText "#FF4500"; _colour30 = parseText "#FF0000"; _colour20 = parseText "#FF0000"; _colour10 = parseText "#FF0000"; _colour0 = parseText "#FF0000"; _colourDead = parseText "#1C1C1C"; _uid = getPlayerUID player; while {true} do { uiSleep 1; if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then { diag_log "statusbar is null create"; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; }; _unit = _this select 0; _damage = round ((1 - (damage player)) * 100); _hunger = [life_hunger] call life_fnc_numberText; _thirst = [life_thirst] call life_fnc_numberText; _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText; _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText; _serverFPS = round diag_fps; _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3]; _yy = (format[_grid]) select [3,3]; _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString; //Damage _colourDamage = _colourDefault; if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;}; if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;}; if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;}; if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;}; if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;}; if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;}; if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;}; if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;}; if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;}; if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;}; //Hunger _colourHunger = _colourDefault; if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100;}; if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;}; if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;}; if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;}; if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;}; if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;}; if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;}; if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;}; if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;}; if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;}; if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;}; if(_hunger < 1) then {_colourHunger = _colourDead;}; //Thirst _colourThirst = _colourDefault; if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;}; if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst = _colour90;}; if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst = _colour80;}; if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst = _colour70;}; if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst = _colour60;}; if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst = _colour50;}; if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst = _colour40;}; if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst = _colour30;}; if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst = _colour20;}; if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst = _colour10;}; if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst = _colour0;}; if(_thirst < 1) then {_colourThirst = _colourDead;}; //Icons and position ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText format[" <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%18'/> %2</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%18'/> %11</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%18'/> %12</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%18'/> %4</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%15'/> %14</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%17'/> %16</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%18'/> %7</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%18'/> %3%1</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%18'/> %8</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%18'/> %10</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%18'/> %9</t>", //Position 2 "%", civilian countSide playableUnits, _damage, _serverFPS, _colourDefault, _colourDamage, _grid, _banco, _UpTimeHUD, _dinheiro, west countSide playableUnits, independent countSide playableUnits, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _colourExtra ]; }; };
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Zitat von Blacjfisch
1. Fehler
2. hast du das komplett durcheinander gehauen. Nächstes mal auf deine Index-Werte achten!Ich habe mal den von der Statusbar.sqf getauscht und den von dir rein getan und dann kommt das.
Code22:31:15 Error in expression <lourHunger = _colourDefault; if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100> 22:31:15 Error position: <>= 100) then {_colourHunger = _colour100> 22:31:15 Error >=: Typ Zeichenfolge, erwartet Zahl,Keine Zahl 22:31:15 File mpmissions\HeHe_Community.Tanoa\statusBar.sqf, line 86
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bei den Abfragen:
_hunger -> life_hunger
_thirst -> life_thirst -
Ich habe dein code komplett eingetragen und mit dem geht es nicht.
Selbst wenn ich den so rein schreibe ->
- _hunger = round ((life_hunger/100)) * 100);
- _thirst = round ((life_thirst/100) * 100);
Aber das ging auch nicht
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Moin,
ein reupload des Statusbar Ordners wäre echt nice
Danke
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zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...
Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.
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