Thank you so much. However, I did it by following the tutorial here. But it's not working. I think there is a problem with my server start bat file. can you help?
Try to use this —>
Thank you so much. However, I did it by following the tutorial here. But it's not working. I think there is a problem with my server start bat file. can you help?
Try to use this —>
ich hörte das es in minecraft nun auch rp server gibt
Alter Bro 👊🏻 du bist ja still alive ♥️
Geht es hier um Arma? GTA? Hot Tube?
Vielleicht hat der BW Mod andere KeyBinds
Kopiere das in deinen ExileCustomCode
/**
* ExileServer_system_trading_network_purchaseVehicleRequest
*
* Exile Mod
* www.exilemod.com
* © 2015 Exile Mod Team
*
* This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
* To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
*
* Changes by Xine (Untriel) idea from krwtt and posted by BetterDeadThanZed
*/
private["_sessionID","_parameters","_vehicleClass","_pinCode","_playerObject","_useInventory","_salesPrice","_playerMoney","_position","_vehicleObject","_logging","_traderLog","_responseCode"];
_sessionID = _this select 0;
_parameters = _this select 1;
_vehicleClass = _parameters select 0;
_pinCode = _parameters select 1;
_useInventory = _parameters select 2;
try
{
_playerObject = _sessionID call ExileServer_system_session_getPlayerObject;
if (isNull _playerObject) then
{
throw 1;
};
if !(alive _playerObject) then
{
throw 2;
};
if (_playerObject getVariable ["ExileMutex",false]) then
{
throw 12;
};
_playerObject setVariable ["ExileMutex", true];
if !(isClass (missionConfigFile >> "CfgExileArsenal" >> _vehicleClass) ) then
{
throw 3;
};
_salesPrice = getNumber (missionConfigFile >> "CfgExileArsenal" >> _vehicleClass >> "price");
if (_salesPrice <= 0) then
{
throw 4;
};
_playerMoney = _playerObject getVariable ["ExileMoney", 0];
if (_playerMoney < _salesPrice) then
{
throw 5;
};
if !((count _pinCode) isEqualTo 4) then
{
throw 11;
};
if (_useInventory) then
{
_check = [ExileTraderInventory,[_vehicleClass, false]] call ExileClient_util_dictionary_get;
if (_check isEqualType false) then
{
throw 15;
};
if ((_check - 1) < 0) then
{
throw 16;
};
if ((_check - 1) < 1) then
{
ExileTraderInventory =
[ExileTraderInventory,[_vehicleClass]] call ExileClient_util_dictionary_remove;
}
else
{
ExileTraderInventory =
[ExileTraderInventory,[_vehicleClass, _check - 1]] call ExileClient_util_dictionary_set;
};
["updateTraderInventoryResponse",[ExileTraderInventory]] call ExileServer_system_network_send_broadcast;
format["updateItemStock:%1:%2",-1, _vehicleClass] call ExileServer_system_database_query_fireAndForget;
};
_spawnObject = "Land_HelipadSquare_F"; // the object you want to use for spawning, can't be a simple object
_safeRadius = 5; // radius around the spawn object where it looks for room, must be 5 or higher
_disableCheck = 0; // set to 1 if you don't want to check if there is a vehicle near the spawn object
_disableRadius = 0; // set to 1 if you want vehicles to only spawn at the exact coords of your spawn object, not recommended better to reduce _safeRadius
_dirShip = (random 360); // set rotation of ship vehicle spawning, default = random
_dirAir = 30.180; // set rotation of air vehicle spawning, default = random
_dirOther = (random 360); // set rotation of all other vehicles spawning, default = random
_errorMessage = "There is no room to safely spawn this vehicle!"; // (toast)message to player when there is no room to spawn
_nObject = nearestObject [(getPosATL _playerObject), _spawnObject];
_throwError = 0;
if (isNull _nObject) then
{
if (_vehicleClass isKindOf "Ship") then
{
_position = [(getPosATL _playerObject), 80, 10] call ExileClient_util_world_findWaterPosition;
if (_position isEqualTo []) then
{
throw 13;
};
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, (random 360), false, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
}
else
{
_position = (getPos _playerObject) findEmptyPosition [10, 175, _vehicleClass];
if (_position isEqualTo []) then
{
throw 13;
};
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, (random 360), true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
}
else
{
_position = getPos _nObject;
if (_position isEqualTo []) then
{
[_sessionID, "toastRequest", ["ErrorTitleAndText", ["Error: Unable to get the position of the Spawn Object."]]] call ExileServer_system_network_send_to;
_throwError = 1;
};
if (_disableCheck isEqualTo 1) then
{
switch (true) do {
case (_vehicleClass isKindOf "Ship"): {
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, _dirShip, false, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
case (_vehicleClass isKindOf "Air"): {
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, _dirAir, true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
default {
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, _dirOther, true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
};
}
else
{
_findEmpty = _position findEmptyPosition [0, _safeRadius, _vehicleClass];
if (_findEmpty isEqualTo []) then
{
[_sessionID, "toastRequest", ["ErrorTitleAndText", [_errorMessage]]] call ExileServer_system_network_send_to;
_throwError = 1;
}
else
{
_isEmpty = _findEmpty isFlatEmpty [-1, -1, -1, -1, -1, false, _nObject];
if (_isEmpty isEqualTo []) then
{
[_sessionID, "toastRequest", ["ErrorTitleAndText", [_errorMessage]]] call ExileServer_system_network_send_to;
_throwError = 1;
}
else
{
switch (true) do {
case (_vehicleClass isKindOf "Ship"): {
if (_disableRadius isEqualTo 1) then
{
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, _dirShip, false, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
}
else
{
_vehicleObject = [_vehicleClass, _findEmpty, _dirShip, false, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
};
case (_vehicleClass isKindOf "Air"): {
if (_disableRadius isEqualTo 1) then
{
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, _dirAir, true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
}
else
{
_vehicleObject = [_vehicleClass, _findEmpty, _dirAir, true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
};
default {
if (_disableRadius isEqualTo 1) then
{
_vehicleObject = [_vehicleClass, _position, _dirOther, true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
}
else
{
_vehicleObject = [_vehicleClass, _findEmpty, _dirOther, true, _pinCode] call ExileServer_object_vehicle_createPersistentVehicle;
};
};
};
};
};
};
};
if (_throwError isEqualTo 0) then
{
_vehicleObject setVariable ["ExileOwnerUID", (getPlayerUID _playerObject)];
_vehicleObject setVariable ["ExileIsLocked",0];
_vehicleObject lock 0;
_vehicleObject call ExileServer_object_vehicle_database_insert;
_vehicleObject call ExileServer_object_vehicle_database_update;
_playerMoney = _playerMoney - _salesPrice;
_playerObject setVariable ["ExileMoney", _playerMoney, true];
format["setPlayerMoney:%1:%2", _playerMoney, _playerObject getVariable ["ExileDatabaseID", 0]] call ExileServer_system_database_query_fireAndForget;
[_sessionID, "purchaseVehicleResponse", [0, netId _vehicleObject, _salesPrice]] call ExileServer_system_network_send_to;
_logging = getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "Logging" >> "traderLogging");
if (_logging isEqualTo 1) then
{
_traderLog = format ["PLAYER: ( %1 ) %2 PURCHASED VEHICLE %3 FOR %4 POPTABS | PLAYER TOTAL MONEY: %5",getPlayerUID _playerObject,_playerObject,_vehicleClass,_salesPrice,_playerMoney];
"extDB2" callExtension format["1:TRADING:%1",_traderLog];
};
};
}
catch
{
_responseCode = _exception;
[_sessionID, "purchaseVehicleResponse", [_responseCode, "", 0]] call ExileServer_system_network_send_to;
};
if !(isNull _playerObject) then
{
_playerObject setVariable ["ExileMutex", false];
};
true
Alles anzeigen
Schade
Es gibt was PVP angeht genug Auswahl
Auch nice, ist er auch PVP oder nur PVE?
Nein nur PVE
Also ich habe noch einen Exile Server am laufen bei dem besten Server - Hoster den man sich vorstellen kann
habe ich , die waffe ist im shop aber das bild wird mir nicht angezeigt und dadurch kann ich diese dann auch nicht kaufen
Welche Mod benutzt du ?
alles klar das thema ist erledigt wie immer den strict mode vergessen und falschen db server !!!!
hab da mal aber noch eine andere frage wenn ich einen Mod auf den server Spiele und die waffen oder kleidung zb in den Server einfüge werden mir keine item Bilder angezeigt und kann diese auch nicht kaufen fahrzeuge gehen und rucksäcke auch hatt das was mit infi zu tun ?
Du musst sie bei Exile 2x einfügen.
Einmal ins Arsenal und einmal in die Kategorie.
[altislife]
IP = 127.0.0.1
Port = 3306
Username = root
Password = test123
Database = altislife
Ja das habe ich. Habs nochmal geprüft und irgendwie hinbekommen das die Haupttankstellen jetzt gehen. Allerding die Land_fuelstation_army will nicht gehen. Muss ich die unten bei nearestobjekt einfügen oder oben?
Zeig mir mal den Ausschnitt aus dem Script
Fuel Stations heißt es. Allerding momentan erstmal wieder runter genommen da vorher wie nachher kostenlos tankt.
Der Pump_service ist auf true . Find auch sonst nirgendwo was ich muss dazu sagen es ist die Abramia map da sind Tankstellen die ich vorher nicht wegnehmen konnte da die id verdeckt ist.
Ich kann gerne nochmal logs alles anhängen bloß gucke ich schon eine ewigkeit nach dem fehler und da war auch nichts zu finden
Hast du die Tankstellen Classnamen von Abramia ins Script eingetragen ?
Alles anzeigenHallo liebe Community,
ich verzweifel zur zeit an was und finde nichts.
Ich nutze dieses tut nicht da ich ein anderes für mich besseres System benutze.
jedoch will das mit dem automatischen tanken nicht aufhören egal was ich versuche. jetzt meine Frage zählt das mit dem Heilpad Marker auch oder diesen Skript oder gibt es dafür eine andere Lösung nutze die 5.0 sowie andere Maps?
wäre super wenn einer da ne lösung hat.
VG
Okay welches Script benutzt du denn ?
Config_Master the pump_service code to true or false ?
Hallo, seitdem ich das Fahrzeugverarbeitungssystem von dir eingebaut habe, bekomme ich folgende Meldung:
CodeMission directory: mpmissions\Altis_Life.Testing.Altis\ Warning Message: Script core\Verarbeitungssystem\fn_VerarbeitungsSwitch.sqf not found
Hab ich da was verpasst? In deiner Anleitung habe ich nichts von dieser sqf gelesen.
Well,
In the past where i was hosting my own Life Server i used this :
https://github.com/Kuchenplatte/GoRcon
Did you allow the .exe in your Firewall ?
Alles anzeigenKuchenplatte
Hostest du den Server auf einem Root?
Ansonsten kannst / darfst du gern mal auf meinen Discord kommen und dann schauen wir uns das mal an....weil so aus deinen Beiträgen ist es schwierig da ein Resultat zu finden
Dedizierter server
Wo kann ich dein discord denn finden ??
Ja hatte damals auf dem Root gehostet . Discord steht in meiner Sig
Changed somethin in Stingtable? Not added Stringtable files from Tutorial?